Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Umiejętności





Umiejętności użytkowe


Pierwsza wyraźnie odstających od innych grupa umiejętności. Są nastawione głównie na kupiectwo, rozbudowę miast i ochronę przed oblężeniami.

Zwiększa zdolności obronne miasta, skuteczny w oblężeniach i pozwala budować katapulty.Architect
NazwaOpis
Foreman+9/18/27% prędkość budowy i ulepszania kopalńKomentarzZdecydowanie jedna z potrzebniejszych umiejętności, ale tylko u bohatera drugorzędnego budowniczego.
Master of Ballistics+9/18/27% skuteczności bombardowania katapultyKomentarzSerio - ktoś jeszcze używa katapult albo balist?
Fortifications Builder+3/6/9% do fortyfikacjiKomentarzPrzydatne tylko jeśli jest w oblężonym mieście.
Sapper-3/6/9% do fortyfikacji przeciwnikaKomentarzPraktyczne zastosowanie - atak na graala przeciwnika.

Zwiększa przychód miasta. buduje budynki produkcyjne. Dobry wybór dla rozwoju gospodarczego.Builder
NazwaOpis
Quartermaster+3/6/9% przychód KomentarzJeśli cierpimy na chroniczny brak drewna i kamieni, a mamy kopalnie w regionie to jest przydatne.
Alchemist+3/6/9% przychód KomentarzPodobnie jak z Quatermaster - jeśli mamy kopalnie, które nie pokrywają naszego zapotrzebowania na rzadkie surowce to się tego uczymy.
Gold Digger+3/6/9% przychód KomentarzJak to mówią piraci - złota nigdy dość. Zwłaszcza w późniejsze fazie gry gdzie tony idą na utrzymanie armii.
High Pay+5/10/15 jednostek.KomentarzSkoro i tak trzymamy tego bohatera wewnątrz zamku to możemy sobei pozwolić na zwiększenie defensywy.

Wydarzenia karczemne tańsze lub bardziej efektywne. Zmniejsza koszty utrzymania.Landlord
NazwaOpis
Tavern Lover-9/18/27% koszty w tawernieKomentarzPrzydatne w późniejszej fazie kiedy to koszt rekrutacji bohatera jest porównywalny do budowy graala
Enlister+1/2/3 punktów umiejętności rekrutowanych bohaterówKomentarzBardzo przydatne, ale brać tylko dla bohatera drugorzędnego.
Charismatic Enlister+45/90/135% jednostek rekrutowanych bohaterówKomentarzW późniejszej fazie nie widać różnicy, ale na początku gry daje niezły boost do sily armii.
Round of Drinks-3/6/9% koszty utrzymania armiiKomentarzPrzydatne zwłaszcza w późniejszej fazie gry, gdy armie wprost pożerają złoto.

Zwiększona efektywność karawan. Zdobywa więcej złota w kontaktach z kupcami.Merchant
NazwaOpis
Salesman+9/18/27% zysk sprzedaży KomentarzZawsze nam brakuje złota i jakiś surowców mamy za dużo.
Caravanner+50/100/150% pojemności karawanKomentarzPrzydatne gdy zaczynamy przerzucać surowce między zamkami w celu rozwoju naszych podbojów.
Mule Master+50/100/150% prędkości karawanKomentarzPrzydatne gdy zaczynamy przerzucać surowce między zamkami w celu rozwoju naszych podbojów.



Umiejętności bojowe


Umiejętności bojowe nastawione są głównie na zwiększenie liczebności i siły armii. Pośród nich znajdziemy też umiejętności wywiadowcze i kontrwywiadowcze.

Szybsza produkcja i rekrutacja wojsk. Pozwala na zaciąg jednostek poziomu 7.Leader
NazwaOpis
Charismatic Leader+1/2/3 do przyrostu stworzeń. Nie działa na jednostki 7 Tieru.KomentarzJedna z przydatniejszych zdolności. Na pewno się przyda.
Master Trainer-9/18/27% do czasu rekrutacji. Nie działa na jednostki 7 Tieru.KomentarzJedna z przydatniejszych zdolności. Na pewno się przyda.
Diplomat+9/18/27% szans na rekrutację stworzeń neutralnychChodzi nie o żywiołaki w dowolnym momencie, ale o neutrale z lasów w regionie.KomentarzWydawałoby się przydatne, ale jednak nawet z maksymalnym bonusem nie jest pewne, że zdobędziemy armię.
Harangue+5/10/15 wszystkich jednostek.KomentarzPrzydatne zwłaszcza w przypadku posiadania niskopoziomowych stworów, których liczebność można szybko uzyskać w setkach ;)

Podnosi obronę jednostek. Buduje forty. Żadne królestwo nie jest chronione bez rycerza.Knight
NazwaOpis
Defensive Tactician+1/2/3% jednostek.KomentarzPrzydatne tylko w obronie. Jeżeli atakujemy tylko to omijać szerokim łukiem.
Defensive Rider+5/10/15% dla , kiedy walczą z .KomentarzPrzydatne dla obrońców, ale trzeba mieć nieco szczęścia, aby to użyć.
Barrage Fire Expert+5/10/15% dla , kiedy walczą z .KomentarzPrzydatne dla obrońców, ale trzeba mieć nieco szczęścia, aby to użyć.
Ground Holder+5/10/15% dla , kiedy walczą z .KomentarzPrzydatne dla obrońców, ale trzeba mieć nieco szczęścia, aby to użyć.
Logistician-2/4/6% do strat w walceKomentarzUWAGA! Ta zdolność działa tylko kiedy się bronimy! (o ten procent więcej stworzeń jest wskrzeszonych po walce)

Wytrenowany w zauważaniu szpiegów. Dobre wyniki w wojnie podjazdowej. Pozwala łapać wrogich zwiadowców.Barbarian
NazwaOpis
Scout Hunter+3/6/9 poziomów do wykrywania szpiegówKomentarzKontrwywiad. Nic innego.
Slaughter+ 3/6/9% strat wrogaKomentarzJedyna przydatna umiejętnośc w zestawie wywiadowczym dla zwykłych ataków.
Plunderer+21/42/63% splądrowanych zasobów.KomentarzNie mamy dośc surowców i czas produkcji nie rekompensuje tego? Zróbmy najazd na sąsiadów z maksymalnym poziomem tej umiejętności :)

Lepszy zwiad. Szpieguje wrogie miasta i regiony. Potrzebujesz go, jeśli chcesz mieć oko na sąsiadów.Ranger
NazwaOpis
Spying Master+5/10/15 poziomów podczas szpiegowaniaKomentarzTylko dla zwiadowców.
Fast Runner+9/18/27% prędkości do szpiegowanego obiektuKomentarzTylko dla zwiadowców - szybciej dostaniemy informacje o przeciwniku.
Intelligence Expert-21/42/63% czasu szpiegowania.KomentarzTylko dla zwiadowców - szybciej dostaniemy informacje o przeciwniku.

Zwiększa zdolność ataku jednostek. Przydatny w tępieniu wojsk wokół miasta.Fighter
NazwaOpis
Tactician+1/2/3% jednostek.KomentarzBardzo przydatna zdolność szczególnie dla wysokopoziomowych jednostek.
Rider+5/10/15% dla , kiedy walczą z .KomentarzBardzo przydatna zdolność szczególnie dla wysokopoziomowych jednostek.
Marksman+5/10/15% dla , kiedy walczą z .KomentarzBardzo przydatna zdolność szczególnie dla wysokopoziomowych jednostek.
Infantry Master+5/10/15% dla , kiedy walczą z .KomentarzBardzo przydatna zdolność szczególnie dla wysokopoziomowych jednostek.



Umiejętności magiczne


Są one w pewien sposób połączone. Zarówno zwiększenie liczby kart w księdze zaklęć jak i liczby możliwych zaklęć do rzucenia są wspólne dla wszystkich szkół przez co bohater potrzebuje mniej punktów umiejętności na ich rozwinięcie.

Może korzystać z Magii Zniszczenia. Specjalizacja w niszczeniu przeciwnika.Destructive Wizard
NazwaOpis
Destructive Instinct+6/12/18% do mocy Magii ZniszczeniaKomentarzKażdy mag tej szkoły to musi mieć.
Arcane Master+1/2/3 sloty na zaklęcia w księdze.KomentarzPrzydatne kiedy lubimy mieć szeroki wachlarz zaklęć. Umiejętność ta oddziałuje na druga szkołę magii.
ScribePozwala rzucić w walce drugie zaklęcie o maksymalnym poziomie 1/3/5.KomentarzInnymi słowy - możemy rzucić 2 zaklęcia tego samego poziomu w jednej walce. Umiejętność oddziałuje na drugą szkołę magii.
Destructive Expert+2/4/6 podczas rzucania zaklęć Magii ZniszczeniaKomentarzJeżeli zaczyna nam brakować punktów umiejętności a mamy do wyboru Instinct lub Expert - lepiej brać Instict (statystycznie lepiej się wychodzi na tym na wyższym poziomie bohatera).

Może korzystać z Magii Ciemności. Specjalizacja w niszczeniu słabego przeciwnika lub osłabianiu silniejszego.Dark Wizard
NazwaOpis
Dark Instinct+6/12/18% skuteczność Magii CiemnościKomentarzKażdy mag tej szkoły to musi mieć.
Arcane Master+1/2/3 sloty na zaklęcia w księdze.KomentarzPrzydatne kiedy lubimy mieć szeroki wachlarz zaklęć. Umiejętność ta oddziałuje na druga szkołę magii.
ScribePozwala rzucić w walce drugie zaklęcie o maksymalnym poziomie 1/3/5.KomentarzInnymi słowy - możemy rzucić 2 zaklęcia tego samego poziomu w jednej walce. Umiejętność oddziałuje na drugą szkołę magii.
Dark Magic Expert+2/4/6 przy rzucaniu zaklęć Magii CiemnościKomentarzJeżeli zaczyna nam brakować punktów umiejętności a mamy do wyboru Instinct lub Expert - lepiej brać Instinct (statystycznie lepiej się wychodzi na tym na wyższym poziomie bohatera).

Może korzystać z Magii Światła. Specjalizacja w zwiększaniu wydajności swoich wojsk.Priest
NazwaOpis
Light Instinct+6/12/18% mocy Magii ŚwiatłaKomentarzKażdy mag tej szkoły to musi mieć.
Arcane Master+1/2/3 sloty na zaklęcia w księdze.KomentarzPrzydatne kiedy lubimy mieć szeroki wachlarz zaklęć. Umiejętność ta oddziałuje na druga szkołę magii.
ScribePozwala rzucić w walce drugie zaklęcie o maksymalnym poziomie 1/3/5.KomentarzInnymi słowy - możemy rzucić 2 zaklęcia tego samego poziomu w jednej walce. Umiejętność oddziałuje na drugą szkołę magii.
Light Magic Expert+2/4/6 prrzy rzucaniu zaklęć Magii ŚwiatłaKomentarzJeżeli zaczyna nam brakować punktów umiejętności a mamy do wyboru Instinct lub Expert - lepiej brać Instinct (statystycznie lepiej się wychodzi na tym na wyższym poziomie bohatera).

Może korzystać z Magii Przywołania. Specjalizacja w niszczeniu przeciwnika bez narażania swoich wojsk.Summoner
NazwaOpis
Summoning Instinct+6/12/18% mocy Magii PrzyzywaniaKomentarzKażdy mag tej szkoły to musi mieć.
Arcane Master+1/2/3 sloty na zaklęcia w księdze.KomentarzPrzydatne kiedy lubimy mieć szeroki wachlarz zaklęć. Umiejętność ta oddziałuje na druga szkołę magii.
ScribePozwala rzucić w walce drugie zaklęcie o maksymalnym poziomie 1/3/5.KomentarzInnymi słowy - możemy rzucić 2 zaklęcia tego samego poziomu w jednej walce. Umiejętność oddziałuje na drugą szkołę magii.
Summoning Magic Expert+2/4/6 przy rzucaniu zaklęć Magii PrzyzywaniaKomentarzJeżeli zaczyna nam brakować punktów umiejętności a mamy do wyboru Instinct lub Expert - lepiej brać Instinct (statystycznie lepiej się wychodzi na tym na wyższym poziomie bohatera).



Umiejętności legendarne


Chyba najbardziej zróżnicowana grupa umiejętności. Znajdziemy tutaj zdolności zarówno zwiększające siłę czarów czy armii, ale też poprawiające na naszą korzyść stosunki z targowiskiem. Niestety możemy posiadać tylko jedną umiejętność legendarną (zwaną tez legendarną karierą) na bohatera i każda z nich kosztuje nas 642. W sklepie możemy nabyć na dwa tygodnie za 3187 jednego z 12 bohaterów legendarnych już dostosowanych do konkretnej funkcji (np. Kha-Beleth jako wojowniczy Władca Sheoghu niszczący każdego przeciwnika), ale pod pewnymi warunkami: nie możemy mieć więcej jak 15 bohaterów ani 2 legendarnych i nikt inny nie może używac tego bohatera na danym świecie przez ten okres czasu.

Dowódca wojsk, który samą obecnością zwiększa ich mobilność.Infiltrator
NazwaOpis
???+1/2/3 połówek pola między przystankamiKomentarzLegendarny zwiadowca? Ktokolwiek chce na to wydawać kasę ciężko zarobioną kasę? Szczerze, znam lepsze sposoby wydania i punktów umiejętności.
???-5/10/15% czas postojuKomentarzSą lepsze sposoby wydania i punktów umiejętności.
???+2/4/6% prędkość ruchu bohateraKomentarzSą lepsze sposoby wydania i punktów umiejętności. Zwłaszcza jeśli chodzi o umiejętności legendarne.

Demoniczny wojownik specjalizujący się w zwiększaniu zniszczeń wśród wrogów.Sovereign of Sheogh
NazwaOpis
???+10/20/30 jednostekKomentarzW końcu coś przydatnego w legendarnych umiejętnościach.
???+4/8/12% bohateraKomentarzKolejna przydatna rzecz w tym zestawie ;)
???+ 4/8/12% strat przeciwnikaKomentarzTylko w grze PvP. Jeśli to PvE to i tak wróg traci 0 lub 100% swoich wojsk.

Mistrz Magii Światła i Przyzywania używający zaklęć do obrony.
UWAGA! Ta kariera postaci NIE umożliwia nauki zaklęć. Bohater musi nauczyć się odpowiedniej szkoły magii w pierwszej kolejności.
Legendary Magician
NazwaOpis
???+10/20/30% mocy Magii PrzywołaniaKomentarzTylko dla przywoływaczy (Summoner).
???+ 10/20/30% mocy Magii ŚwiatłaKomentarzTylko dla kapłanów (Priest).
???-3/6/9% strat po obronieKomentarzMagowie bazują na magii, więc każdy żołnierz jest na wagę złota dla nich (w późniejszej fazie magia pozwala im ograniczać nie tylko straty, ale też wygrywać cale bitwy z garstką tylko podkomendnych).

Ofensywny wojownik używający Magii Zniszczenia do wyeliminowania przeciwników.
UWAGA! Ta kariera postaci NIE umożliwia nauki zaklęć. Bohater musi nauczyć się odpowiedniej szkoły magii w pierwszej kolejności.
Dragon Knight
NazwaOpis
???+4/8/12% strat wroga podczas jego obronyKomentarzCzy tylko mi się wydaje, że ta umiejętność nawet w PvP nie daje satysfakcji?
???+10/20/30% moc Magii ZniszczeniaKomentarzTylko dla mistrzów magicznej destrukcji.
??? +4/8/12% bohateraKomentarzJedyne naprawdę sensownie wydane punkty umiejętności w obrębie tej kariery.

Potężny wojownik biegły w bitewnych sztukach.Legendary Warrior
NazwaOpis
???+ 4/8/12% bohateraKomentarzPrzydatne praktycznie w każdej rozgrywce.
???+ 4/8/12% bohateraKomentarzTylko w przypadku obrońców.
???- 5/10/15% fortyfikacji wrogaKomentarzNawet w oblężeniach nie zawsze warto to trzymać.

Mroczny czarodziej wyspecjalizowany w obronie.
UWAGA! Ta kariera postaci NIE umożliwia nauki zaklęć. Bohater musi nauczyć się odpowiedniej szkoły magii w pierwszej kolejności.
Eternal Night
NazwaOpis
???-3/6/9% strat w obronieKomentarzTylko dla obrońców często nękanych atakami.
???+4/8/12% fortyfikacjiKomentarzDla obrońców miast.
???+10/20/30% mocy Magii CiemnościKomentarzTylko dla mrocznych czarodziei.

Wyszkolony czarodziej używający Magii Ciemności i Przyzywania.
UWAGA! Ta kariera postaci NIE umożliwia nauki zaklęć. Bohater musi nauczyć się odpowiedniej szkoły magii w pierwszej kolejności.
King of the Undead
NazwaOpis
???+10/20/30% mocy Magii CiemnościKomentarzTylko dla mrocznych czarodziei.
???+ 10/20/30% mocy Magii PrzyzywaniaKomentarzTylko dla przywoływaczy.
???+4/8/12% strat wroga podczas atakuKomentarzIdealne do wojny podjazdowej.

Niezwykle wyszkolony zwiadowca, który zdobywa dokładne informacje bez względu na okoliczności.Legendary Spy
NazwaOpis
???+66/133/200% prędkość karawanKomentarzTylko jeśli obraliśmy ścieżkę rozwoju kupca znajduje to zastosowanie
???+5/30/45 poziomów podczas zwiaduKomentarzNawet zwiadowcom to nie jest potrzebne.
???-2/24/36% czas zwiaduKomentarzTylko dla szpiegów

Wydajny zarządca, pod którym okiem rośnie wydobycie surowców w królestwie.Lord of Silver Cities
NazwaOpis
???+5/10/15% przychód KomentarzPrzydatne zwłaszcza w późniejszej grze, gdzie tony złota idą na utrzymanie jednostek.
???+5/10/15% przychód KomentarzGłównie do sprzedaży w późniejszym etapie gry.
???+5/10/15% przychód KomentarzGłównie do sprzedaży w późniejszym etapie gry.

Bohater umiłowany przez ludzi, zwiększa morale i rekrutację.Legendary Muse
NazwaOpis
???- 5/10/15% koszty utrzymania armiiKomentarzDosłownie koszty postoju armii w mieście, ale znając życie tak zrobili, że zmniejsza cały koszt utzymania jeśli bohater jest w mieście. Przydatne w końcowej fazie gry.
???]+2/4/6 jednostek T1-6KomentarzWięcej! Dajcie mi więcej jednostek! Większą armię! :)
???+5/10/15% przychód KomentarzPrzydatne zwłaszcza w końcowej fazie gry.

Doświadczony obrońca władający Magią ŚwiatłaLegendary Paladin
NazwaOpis
???-3/6/9% strat po obronieKomentarzPrzydatne jesli jesteśmy nękani atakami lub poruszamy się szybko do celu, gdzie potrzebujemy jak największą armię.
??? +4/8/12%KomentarzTylko podczas obrony przed wrogiem, co jednak nie jest takie częste.
???+10/20/30% mocy Magii ŚwiatłaKomentarzTylko dla kapłanów.

Wojownik specjalizujący się w neutralizowaniu zaklęć przeciwnika.Mage Hunter
NazwaOpis
???-5/10/15% wrogaKomentarzPrzydatne tylko jeśli przeciwnik jest nastawiony typowo ofensywnie.
???-5/10/15% wrogaKomentarzTylko w walce z wrogimi bohaterami magii.
???-10/20/30% mocy zaklęć wrogaKomentarzTylko w walce z wrogimi bohaterami magii
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes Kingdoms". Redakcja, kontakt