Neutralne
Wymienione niżej jednostki neutralne pojawiły się po raz pierwszy w trzecin sezonie HK wraz z nadejściem serwerów PvE i Wojną Fortec. Cztery (jeszcze) typy Żywiołaków oraz Rycerze Śmierci stanowią przeciwników, z którymi należy się zmierzyć, krocząc honorową Ścieżką (po Łzę Ashy). Alternatywy (Sylvanu) i Mantykora (podobnie jak reszta neutrali) pojawiła się w grze tylko po jednym razie i nie powracały, więc możemy z czystym sumieniem pominąć ich bliższy opis ;) - I.![]() 3300 | ![]() 3900 | ![]() 3600 | ![]() 4200 | ![]() 60 000 |

Jednostki Fortecy
Trzecim smoczym bóstwem, które powinno przebudzić się z letargu był Arkath, smok krasnoludów, ognia. Jednakże uznał, że przebudzi się tylko i wyłącznie wtedy, gdy jego "dzieci" zgromadzą się pod jednym młotem. Za to swoiste miejsce zbiórki posłużyły pradawne Fortece, które (początkowo) jednakże nie utrzymałyby się same - do tego potrzebne są armie i bogactwa zgromadzonego przez mieszkańców powierzchni.
Nieulepszone | ![]() 97 | ![]() 146 | ![]() 370 | ![]() 918 | ![]() 1756 | ![]() 3195 | ![]() 6484 |
Ulepszone | ![]() 117 | ![]() 176 | ![]() 445 | ![]() 1101 | ![]() 2587 | ![]() 4108 | ![]() 9077 |

Jednostki Lochu
Nie tylko krasnoludy wyszły z podziemi. Wraz z nimi ruszyło ich nemezis: klany mrocznych elfów pragnących przejąć krasnoludzkie ziemie. Podczas gry w losowych miejscach będą pojawiać się Rifty - "miasta" mrocznych elfów, z których będą wysyłani normalni bohaterowie próbujący albo spróbować skraść Łzę Ashy z miasta gracza, albo najechać i wybić do kufla najbliższą Fortecę. Siła Rifta uzależniona jest od siły okolicznych miast.
Nieulepszone | ![]() 72 | ![]() 134 | ![]() 303 | ![]() 751 | ![]() 1509 | ![]() 2478 | ![]() 6793 |
Ulepszone | ![]() 87 | ![]() 160 | ![]() 364 | ![]() 902 | ![]() 2224 | ![]() 3186 | ![]() 9510 |