Magia Ciemności
Magią Ciemności władają Nekromanci (heretycy z Hereshu), Demony (szataniści z Sheoghu) i Rycerze (którzy najwyraźniej po upadku Uriela polubili smak zakazanego owocu). Skupia się ona na dwóch filarach: deprawacji wrogiej armii (poprzez obniżanie ataku i obrony) oraz potężnych obszarówkach.
Wszystkie oznaczają punkty magii rzucającego. Pozostałe w tym wypadku statystyki bohatera przeciwnego. Liczebnośc oddziału jest oznaczona przez n, zaś jego moc - przez m. Wszystkie obrażenia są skierowane przeciwko całej armii przeciwnika, czyli każdy jego oddział doznaje takich samych obrażeń.
Nazwa | Poziom | Obrażenia | Premia | ||
---|---|---|---|---|---|
Weakness | 1 | - | -0.35* | KomentarzW początkowej fazie gry, gdy dopiero czyścimy nasz region z neutrali jest zupełnie bezużyteczne. Później lepiej jest rzucić Slow albo Death Touch. | |
Sickness | 1 | 0.50**n | - | KomentarzPierwsza i najsłabsza obszarówka. Jeżeli nie mamy lepszej, to możemy rzucać ją na samym początku bitwy, lecz jeżeli mamy Disease lub Plague o wiele lepszym pomysłem byłoby skorzystanie z któregoś z nich. | |
Guard Break | 2 | - | -0.17* | KomentarzPodobnie jak Weakness w początkowej fazie gry jest kompletnie nieprzydatny, aczkolwiek w późniejszej fazie można zastanowić się nad jego użyciem w celu zadania dotkliwszych ran. | |
Disease | 2 | 0.70**n | - | KomentarzDotkliwsza wersja Sickness jest nieco bardziej warta uwagi. Wymaga tylko II kręgu Magii, lecz w miarę dobrze usuwa hordy niskiego Tieru. | |
Vulnerability | 3 | - | -0.35* | KomentarzDwukrotnie skuteczniejsze od Guard Break. Jeżeli chcemy skutecznie osłabić wrogiego {tu nazwa klasy bazującej na obronie} to używamy tylko i wyłącznie tego (ewentualnie wspieramy jeszcze Guard Break, ale to tylko w momentach naprawdę dramatycznych). | |
Slow | 3 | - | -0.50* | KomentarzJest niewiele słabszy od Death Touch, lecz sądzę, że dobrze spełna swój obowiązek. Przydatne przeciwko {ataker?} | |
Plague | 4 | 0.90**n | - | KomentarzPo prostu masakra. Przeciwko stworzeniom niskiego Tieru dosłownie wbija je w glebę. Niezwykle przydatne przy czyszczeniu regionów zwłaszcza, jeśli są one zasiedlone przez stworzenia jednego typu - łatwo wtedy osiągnąc i Legendary Victory. | |
Death Touch | 4 | - | -0.60* | KomentarzTeoretycznie najpotężniejszy debuff w zasięgu Magii Ciemności, ale według mnie Slow jest niewiele mniej skuteczny w działaniu, więc raczej polecam ten wcześniejszy. | |
Scourge | 5 | 0.15%**m | - | KomentarzApokalipsa! Pozbawia przeciwnika określonego % jego armii. Bazuje on na jej sile, więc jest dużo skuteczniejszy wobec T5-7 od Plague i podobnych. W końcowej fazie gry według mnie obowiązkowy. |