Umiejętności

Umiejętności użytkowe
Pierwsza wyraźnie odstających od innych grupa umiejętności. Są nastawione głównie na kupiectwo, rozbudowę miast i ochronę przed oblężeniami.
Zwiększa zdolności obronne miasta, skuteczny w oblężeniach i pozwala budować katapulty. | Architect |
Nazwa | Opis |
 | Foreman | +9/18/27% prędkość budowy i ulepszania kopalń | KomentarzZdecydowanie jedna z potrzebniejszych umiejętności, ale tylko u bohatera drugorzędnego budowniczego. |
 | Master of Ballistics | +9/18/27% skuteczności bombardowania katapulty | KomentarzSerio - ktoś jeszcze używa katapult albo balist? |
 | Fortifications Builder | +3/6/9% do fortyfikacji | KomentarzPrzydatne tylko jeśli jest w oblężonym mieście. |
 | Sapper | -3/6/9% do fortyfikacji przeciwnika | KomentarzPraktyczne zastosowanie - atak na graala przeciwnika. |
Zwiększa przychód miasta. buduje budynki produkcyjne. Dobry wybór dla rozwoju gospodarczego. | Builder |
Nazwa | Opis |
 | Quartermaster | +3/6/9% przychód | KomentarzJeśli cierpimy na chroniczny brak drewna i kamieni, a mamy kopalnie w regionie to jest przydatne. |
 | Alchemist | +3/6/9% przychód | KomentarzPodobnie jak z Quatermaster - jeśli mamy kopalnie, które nie pokrywają naszego zapotrzebowania na rzadkie surowce to się tego uczymy. |
 | Gold Digger | +3/6/9% przychód | KomentarzJak to mówią piraci - złota nigdy dość. Zwłaszcza w późniejsze fazie gry gdzie tony idą na utrzymanie armii. |
 | High Pay | +5/10/15 jednostek. | KomentarzSkoro i tak trzymamy tego bohatera wewnątrz zamku to możemy sobei pozwolić na zwiększenie defensywy. |
Wydarzenia karczemne tańsze lub bardziej efektywne. Zmniejsza koszty utrzymania. | Landlord |
Nazwa | Opis |
 | Tavern Lover | -9/18/27% koszty w tawernie | KomentarzPrzydatne w późniejszej fazie kiedy to koszt rekrutacji bohatera jest porównywalny do budowy graala |
 | Enlister | +1/2/3 punktów umiejętności rekrutowanych bohaterów | KomentarzBardzo przydatne, ale brać tylko dla bohatera drugorzędnego. |
 | Charismatic Enlister | +45/90/135% jednostek rekrutowanych bohaterów | KomentarzW późniejszej fazie nie widać różnicy, ale na początku gry daje niezły boost do sily armii. |
 | Round of Drinks | -3/6/9% koszty utrzymania armii | KomentarzPrzydatne zwłaszcza w późniejszej fazie gry, gdy armie wprost pożerają złoto. |
Zwiększona efektywność karawan. Zdobywa więcej złota w kontaktach z kupcami. | Merchant |
Nazwa | Opis |
 | Salesman | +9/18/27% zysk sprzedaży | KomentarzZawsze nam brakuje złota i jakiś surowców mamy za dużo. |
 | Caravanner | +50/100/150% pojemności karawan | KomentarzPrzydatne gdy zaczynamy przerzucać surowce między zamkami w celu rozwoju naszych podbojów. |
 | Mule Master | +50/100/150% prędkości karawan | KomentarzPrzydatne gdy zaczynamy przerzucać surowce między zamkami w celu rozwoju naszych podbojów. |

Umiejętności bojowe
Umiejętności bojowe nastawione są głównie na zwiększenie liczebności i siły armii. Pośród nich znajdziemy też umiejętności wywiadowcze i kontrwywiadowcze.
Szybsza produkcja i rekrutacja wojsk. Pozwala na zaciąg jednostek poziomu 7. | Leader |
Nazwa | Opis |
 | Charismatic Leader | +1/2/3 do przyrostu stworzeń. Nie działa na jednostki 7 Tieru. | KomentarzJedna z przydatniejszych zdolności. Na pewno się przyda. |
 | Master Trainer | -9/18/27% do czasu rekrutacji. Nie działa na jednostki 7 Tieru. | KomentarzJedna z przydatniejszych zdolności. Na pewno się przyda. |
 | Diplomat | +9/18/27% szans na rekrutację stworzeń neutralnychChodzi nie o żywiołaki w dowolnym momencie, ale o neutrale z lasów w regionie. | KomentarzWydawałoby się przydatne, ale jednak nawet z maksymalnym bonusem nie jest pewne, że zdobędziemy armię. |
 | Harangue | +5/10/15 wszystkich jednostek. | KomentarzPrzydatne zwłaszcza w przypadku posiadania niskopoziomowych stworów, których liczebność można szybko uzyskać w setkach ;) |
Podnosi obronę jednostek. Buduje forty. Żadne królestwo nie jest chronione bez rycerza. | Knight |
Nazwa | Opis |
 | Defensive Tactician | +1/2/3% jednostek. | KomentarzPrzydatne tylko w obronie. Jeżeli atakujemy tylko to omijać szerokim łukiem. |
 | Defensive Rider | +5/10/15% dla , kiedy walczą z . | KomentarzPrzydatne dla obrońców, ale trzeba mieć nieco szczęścia, aby to użyć. |
 | Barrage Fire Expert | +5/10/15% dla , kiedy walczą z . | KomentarzPrzydatne dla obrońców, ale trzeba mieć nieco szczęścia, aby to użyć. |
 | Ground Holder | +5/10/15% dla , kiedy walczą z . | KomentarzPrzydatne dla obrońców, ale trzeba mieć nieco szczęścia, aby to użyć. |
 | Logistician | -2/4/6% do strat w walce | KomentarzUWAGA! Ta zdolność działa tylko kiedy się bronimy! (o ten procent więcej stworzeń jest wskrzeszonych po walce) |
Wytrenowany w zauważaniu szpiegów. Dobre wyniki w wojnie podjazdowej. Pozwala łapać wrogich zwiadowców. | Barbarian |
Nazwa | Opis |
 | Scout Hunter | +3/6/9 poziomów do wykrywania szpiegów | KomentarzKontrwywiad. Nic innego. |
 | Slaughter | + 3/6/9% strat wroga | KomentarzJedyna przydatna umiejętnośc w zestawie wywiadowczym dla zwykłych ataków. |
 | Plunderer | +21/42/63% splądrowanych zasobów. | KomentarzNie mamy dośc surowców i czas produkcji nie rekompensuje tego? Zróbmy najazd na sąsiadów z maksymalnym poziomem tej umiejętności :) |
Lepszy zwiad. Szpieguje wrogie miasta i regiony. Potrzebujesz go, jeśli chcesz mieć oko na sąsiadów. | Ranger |
Nazwa | Opis |
 | Spying Master | +5/10/15 poziomów podczas szpiegowania | KomentarzTylko dla zwiadowców. |
 | Fast Runner | +9/18/27% prędkości do szpiegowanego obiektu | KomentarzTylko dla zwiadowców - szybciej dostaniemy informacje o przeciwniku. |
 | Intelligence Expert | -21/42/63% czasu szpiegowania. | KomentarzTylko dla zwiadowców - szybciej dostaniemy informacje o przeciwniku. |
Zwiększa zdolność ataku jednostek. Przydatny w tępieniu wojsk wokół miasta. | Fighter |
Nazwa | Opis |
 | Tactician | +1/2/3% jednostek. | KomentarzBardzo przydatna zdolność szczególnie dla wysokopoziomowych jednostek. |
 | Rider | +5/10/15% dla , kiedy walczą z . | KomentarzBardzo przydatna zdolność szczególnie dla wysokopoziomowych jednostek. |
 | Marksman | +5/10/15% dla , kiedy walczą z . | KomentarzBardzo przydatna zdolność szczególnie dla wysokopoziomowych jednostek. |
 | Infantry Master | +5/10/15% dla , kiedy walczą z . | KomentarzBardzo przydatna zdolność szczególnie dla wysokopoziomowych jednostek. |

Umiejętności magiczne
Są one w pewien sposób połączone. Zarówno zwiększenie liczby kart w księdze zaklęć jak i liczby możliwych zaklęć do rzucenia są wspólne dla wszystkich szkół przez co bohater potrzebuje mniej punktów umiejętności na ich rozwinięcie.
Może korzystać z Magii Zniszczenia. Specjalizacja w niszczeniu przeciwnika. | Destructive Wizard |
Nazwa | Opis |
 | Destructive Instinct | +6/12/18% do mocy Magii Zniszczenia | KomentarzKażdy mag tej szkoły to musi mieć. |
 | Arcane Master | +1/2/3 sloty na zaklęcia w księdze. | KomentarzPrzydatne kiedy lubimy mieć szeroki wachlarz zaklęć. Umiejętność ta oddziałuje na druga szkołę magii. |
 | Scribe | Pozwala rzucić w walce drugie zaklęcie o maksymalnym poziomie 1/3/5. | KomentarzInnymi słowy - możemy rzucić 2 zaklęcia tego samego poziomu w jednej walce. Umiejętność oddziałuje na drugą szkołę magii. |
 | Destructive Expert | +2/4/6 podczas rzucania zaklęć Magii Zniszczenia | KomentarzJeżeli zaczyna nam brakować punktów umiejętności a mamy do wyboru Instinct lub Expert - lepiej brać Instict (statystycznie lepiej się wychodzi na tym na wyższym poziomie bohatera). |
Może korzystać z Magii Ciemności. Specjalizacja w niszczeniu słabego przeciwnika lub osłabianiu silniejszego. | Dark Wizard |
Nazwa | Opis |
 | Dark Instinct | +6/12/18% skuteczność Magii Ciemności | KomentarzKażdy mag tej szkoły to musi mieć. |
 | Arcane Master | +1/2/3 sloty na zaklęcia w księdze. | KomentarzPrzydatne kiedy lubimy mieć szeroki wachlarz zaklęć. Umiejętność ta oddziałuje na druga szkołę magii. |
 | Scribe | Pozwala rzucić w walce drugie zaklęcie o maksymalnym poziomie 1/3/5. | KomentarzInnymi słowy - możemy rzucić 2 zaklęcia tego samego poziomu w jednej walce. Umiejętność oddziałuje na drugą szkołę magii. |
 | Dark Magic Expert | +2/4/6 przy rzucaniu zaklęć Magii Ciemności | KomentarzJeżeli zaczyna nam brakować punktów umiejętności a mamy do wyboru Instinct lub Expert - lepiej brać Instinct (statystycznie lepiej się wychodzi na tym na wyższym poziomie bohatera). |
Może korzystać z Magii Światła. Specjalizacja w zwiększaniu wydajności swoich wojsk. | Priest |
Nazwa | Opis |
 | Light Instinct | +6/12/18% mocy Magii Światła | KomentarzKażdy mag tej szkoły to musi mieć. |
 | Arcane Master | +1/2/3 sloty na zaklęcia w księdze. | KomentarzPrzydatne kiedy lubimy mieć szeroki wachlarz zaklęć. Umiejętność ta oddziałuje na druga szkołę magii. |
 | Scribe | Pozwala rzucić w walce drugie zaklęcie o maksymalnym poziomie 1/3/5. | KomentarzInnymi słowy - możemy rzucić 2 zaklęcia tego samego poziomu w jednej walce. Umiejętność oddziałuje na drugą szkołę magii. |
 | Light Magic Expert | +2/4/6 prrzy rzucaniu zaklęć Magii Światła | KomentarzJeżeli zaczyna nam brakować punktów umiejętności a mamy do wyboru Instinct lub Expert - lepiej brać Instinct (statystycznie lepiej się wychodzi na tym na wyższym poziomie bohatera). |
Może korzystać z Magii Przywołania. Specjalizacja w niszczeniu przeciwnika bez narażania swoich wojsk. | Summoner |
Nazwa | Opis |
 | Summoning Instinct | +6/12/18% mocy Magii Przyzywania | KomentarzKażdy mag tej szkoły to musi mieć. |
 | Arcane Master | +1/2/3 sloty na zaklęcia w księdze. | KomentarzPrzydatne kiedy lubimy mieć szeroki wachlarz zaklęć. Umiejętność ta oddziałuje na druga szkołę magii. |
 | Scribe | Pozwala rzucić w walce drugie zaklęcie o maksymalnym poziomie 1/3/5. | KomentarzInnymi słowy - możemy rzucić 2 zaklęcia tego samego poziomu w jednej walce. Umiejętność oddziałuje na drugą szkołę magii. |
 | Summoning Magic Expert | +2/4/6 przy rzucaniu zaklęć Magii Przyzywania | KomentarzJeżeli zaczyna nam brakować punktów umiejętności a mamy do wyboru Instinct lub Expert - lepiej brać Instinct (statystycznie lepiej się wychodzi na tym na wyższym poziomie bohatera). |

Umiejętności legendarne
Chyba najbardziej zróżnicowana grupa umiejętności. Znajdziemy tutaj zdolności zarówno zwiększające siłę czarów czy armii, ale też poprawiające na naszą korzyść stosunki z targowiskiem. Niestety możemy posiadać tylko jedną umiejętność legendarną (zwaną tez legendarną karierą) na bohatera i każda z nich kosztuje nas 642
. W sklepie możemy nabyć na dwa tygodnie za 3187
jednego z 12 bohaterów legendarnych już dostosowanych do konkretnej funkcji (np. Kha-Beleth jako wojowniczy Władca Sheoghu niszczący każdego przeciwnika), ale pod pewnymi warunkami: nie możemy mieć więcej jak 15 bohaterów ani 2 legendarnych i nikt inny nie może używac tego bohatera na danym świecie przez ten okres czasu.
Dowódca wojsk, który samą obecnością zwiększa ich mobilność. | Infiltrator |
Nazwa | Opis |
 | ??? | +1/2/3 połówek pola między przystankami | KomentarzLegendarny zwiadowca? Ktokolwiek chce na to wydawać kasę ciężko zarobioną kasę? Szczerze, znam lepsze sposoby wydania i punktów umiejętności. |
 | ??? | -5/10/15% czas postoju | KomentarzSą lepsze sposoby wydania i punktów umiejętności. |
 | ??? | +2/4/6% prędkość ruchu bohatera | KomentarzSą lepsze sposoby wydania i punktów umiejętności. Zwłaszcza jeśli chodzi o umiejętności legendarne. |
Demoniczny wojownik specjalizujący się w zwiększaniu zniszczeń wśród wrogów. | Sovereign of Sheogh |
Nazwa | Opis |
 | ??? | +10/20/30 jednostek | KomentarzW końcu coś przydatnego w legendarnych umiejętnościach. |
 | ??? | +4/8/12% bohatera | KomentarzKolejna przydatna rzecz w tym zestawie ;) |
 | ??? | + 4/8/12% strat przeciwnika | KomentarzTylko w grze PvP. Jeśli to PvE to i tak wróg traci 0 lub 100% swoich wojsk. |
Mistrz Magii Światła i Przyzywania używający zaklęć do obrony. UWAGA! Ta kariera postaci NIE umożliwia nauki zaklęć. Bohater musi nauczyć się odpowiedniej szkoły magii w pierwszej kolejności. | Legendary Magician |
Nazwa | Opis |
 | ??? | +10/20/30% mocy Magii Przywołania | KomentarzTylko dla przywoływaczy (Summoner). |
 | ??? | + 10/20/30% mocy Magii Światła | KomentarzTylko dla kapłanów (Priest). |
 | ??? | -3/6/9% strat po obronie | KomentarzMagowie bazują na magii, więc każdy żołnierz jest na wagę złota dla nich (w późniejszej fazie magia pozwala im ograniczać nie tylko straty, ale też wygrywać cale bitwy z garstką tylko podkomendnych). |
Ofensywny wojownik używający Magii Zniszczenia do wyeliminowania przeciwników. UWAGA! Ta kariera postaci NIE umożliwia nauki zaklęć. Bohater musi nauczyć się odpowiedniej szkoły magii w pierwszej kolejności. | Dragon Knight |
Nazwa | Opis |
 | ??? | +4/8/12% strat wroga podczas jego obrony | KomentarzCzy tylko mi się wydaje, że ta umiejętność nawet w PvP nie daje satysfakcji? |
 | ??? | +10/20/30% moc Magii Zniszczenia | KomentarzTylko dla mistrzów magicznej destrukcji. |
 | ??? | +4/8/12% bohatera | KomentarzJedyne naprawdę sensownie wydane punkty umiejętności w obrębie tej kariery. |
Potężny wojownik biegły w bitewnych sztukach. | Legendary Warrior |
Nazwa | Opis | |
 | ??? | + 4/8/12% bohatera | KomentarzPrzydatne praktycznie w każdej rozgrywce. |
 | ??? | + 4/8/12% bohatera | KomentarzTylko w przypadku obrońców. |
 | ??? | - 5/10/15% fortyfikacji wroga | KomentarzNawet w oblężeniach nie zawsze warto to trzymać. |
Mroczny czarodziej wyspecjalizowany w obronie. UWAGA! Ta kariera postaci NIE umożliwia nauki zaklęć. Bohater musi nauczyć się odpowiedniej szkoły magii w pierwszej kolejności. | Eternal Night |
Nazwa | Opis | |
 | ??? | -3/6/9% strat w obronie | KomentarzTylko dla obrońców często nękanych atakami. |
 | ??? | +4/8/12% fortyfikacji | KomentarzDla obrońców miast. |
 | ??? | +10/20/30% mocy Magii Ciemności | KomentarzTylko dla mrocznych czarodziei. |
Wyszkolony czarodziej używający Magii Ciemności i Przyzywania. UWAGA! Ta kariera postaci NIE umożliwia nauki zaklęć. Bohater musi nauczyć się odpowiedniej szkoły magii w pierwszej kolejności. | King of the Undead |
Nazwa | Opis | |
 | ??? | +10/20/30% mocy Magii Ciemności | KomentarzTylko dla mrocznych czarodziei. |
 | ??? | + 10/20/30% mocy Magii Przyzywania | KomentarzTylko dla przywoływaczy. |
 | ??? | +4/8/12% strat wroga podczas ataku | KomentarzIdealne do wojny podjazdowej. |
Niezwykle wyszkolony zwiadowca, który zdobywa dokładne informacje bez względu na okoliczności. | Legendary Spy |
Nazwa | Opis | |
 | ??? | +66/133/200% prędkość karawan | KomentarzTylko jeśli obraliśmy ścieżkę rozwoju kupca znajduje to zastosowanie |
 | ??? | +5/30/45 poziomów podczas zwiadu | KomentarzNawet zwiadowcom to nie jest potrzebne. |
 | ??? | -2/24/36% czas zwiadu | KomentarzTylko dla szpiegów |
Wydajny zarządca, pod którym okiem rośnie wydobycie surowców w królestwie. | Lord of Silver Cities |
Nazwa | Opis | |
 | ??? | +5/10/15% przychód | KomentarzPrzydatne zwłaszcza w późniejszej grze, gdzie tony złota idą na utrzymanie jednostek. |
 | ??? | +5/10/15% przychód | KomentarzGłównie do sprzedaży w późniejszym etapie gry. |
 | ??? | +5/10/15% przychód | KomentarzGłównie do sprzedaży w późniejszym etapie gry. |
Bohater umiłowany przez ludzi, zwiększa morale i rekrutację. | Legendary Muse |
Nazwa | Opis | |
 | ??? | - 5/10/15% koszty utrzymania armii | KomentarzDosłownie koszty postoju armii w mieście, ale znając życie tak zrobili, że zmniejsza cały koszt utzymania jeśli bohater jest w mieście. Przydatne w końcowej fazie gry. |
 | ???] | +2/4/6 jednostek T1-6 | KomentarzWięcej! Dajcie mi więcej jednostek! Większą armię! :) |
 | ??? | +5/10/15% przychód | KomentarzPrzydatne zwłaszcza w końcowej fazie gry. |
Doświadczony obrońca władający Magią Światła | Legendary Paladin |
Nazwa | Opis | |
 | ??? | -3/6/9% strat po obronie | KomentarzPrzydatne jesli jesteśmy nękani atakami lub poruszamy się szybko do celu, gdzie potrzebujemy jak największą armię. |
 | ??? | +4/8/12% | KomentarzTylko podczas obrony przed wrogiem, co jednak nie jest takie częste. |
 | ??? | +10/20/30% mocy Magii Światła | KomentarzTylko dla kapłanów. |
Wojownik specjalizujący się w neutralizowaniu zaklęć przeciwnika. | Mage Hunter |
Nazwa | Opis | |
 | ??? | -5/10/15% wroga | KomentarzPrzydatne tylko jeśli przeciwnik jest nastawiony typowo ofensywnie. |
 | ??? | -5/10/15% wroga | KomentarzTylko w walce z wrogimi bohaterami magii. |
 | ??? | -10/20/30% mocy zaklęć wroga | KomentarzTylko w walce z wrogimi bohaterami magii |